Fechamos um contrato anual com a Leader, que englobava 12 aplicativos / games em um ano. Com isso tivemos a média de um aplicativo por mês, onde seus temas obedeciam um planejamento que considerava as principais datas do varejo nacional.
Os aplicativos criados, sempre tinham um propósito primário e na sequência, um estímulo a venda via e-commerce.
Quem tinha namorado podia fazer upload de fotos para montar um mosaico do amor. E quem não tinha namorado podia acessar um guia de cantadas, para melhorar a chance de conseguir um relacionamento.



Neste app o usuário pode experimentar as peças da Leader e depois compartilhar seus looks. Esses looks ficam linkados ao e-commerce.
Para o dia das crianças, ao invés de lançarmos um aplicativo, lançamos um game chamado “Missão pega presentes”, que garantia diversão para o público infantil.


Neste app de natal, tínhamos 9 elementos, cada um com seu significado e o usuário podia marcar em cada um deles, quem ele quisesse. As pessoas que eram marcadas eram notificadas e assim o app assumia um grande potencial de viralização.